刚刚,GPT-5.6 国内免费使用!Codex 编程能力实测
围绕 GPT-5.6 Sol 在 Codex 中的编程表现,整理 SVG、Three.js、Godot、iOS App、浏览器自动化等实测结果,并附国内 GPT 使用入口。

刚刚,GPT-5.6 Sol 已经可以在国内入口体验。对 Codex 用户来说,这不是简单多了一个模型,而是多了一个可以直接拿来写代码、做动画、搭游戏原型、开发工具的高强度生产力模型。
这条视频围绕 GPT-5.6 Sol 做了一轮比较完整的编程能力测试。测试方向不只是问答,而是直接把它放进 Codex 里,让它完成 SVG 动画、Three.js 三维建模、Godot 游戏开发、iOS App、浏览器自动化等任务。
结论很直接:GPT-5.6 Sol 的编程表现明显超出预期,尤其是在复杂前端、可视化、游戏原型和工具开发任务里,已经具备很强的实战价值。如果你想在国内快速体验,可以直接看文末的 GPT 使用入口。
先看测试维度
这次测试不是只跑一个 Demo,而是连续测试多个方向:
- 知识截止日期和模型基础能力
- SVG 动画生成
- 逻辑推理和视觉表达
- Three.js 三维场景建模
- Godot 4 游戏开发
- 原生 iOS App 开发
- Chrome 扩展与浏览器自动化
- Supabase 同步类应用
- 和 Claude Fable 5 的横向对比
这种测试方式更接近真实开发。因为真正写项目时,模型不只是补代码,还要理解需求、拆结构、写界面、处理交互、修报错、调效果。
SVG 和可视化任务:表现很强
视频里先让 GPT-5.6 Sol 做了一些 SVG 动画和可视化任务,比如土星环自行车比赛、复合弓放箭、农夫过河等。
这类任务看起来像玩具,但很能测试模型的综合能力:
- 能不能理解抽象画面
- 能不能把场景拆成元素
- 能不能写出可运行的 SVG/HTML/CSS
- 能不能处理动画节奏
- 能不能把逻辑和视觉结合起来
从结果看,GPT-5.6 Sol 在这类任务上的稳定性不错,生成效果也比较完整。它不是只给一段“看起来像代码”的内容,而是能把画面、动作和结构做出来。
Three.js 和 3D 场景:适合快速做原型
接着视频测试了 Three.js 三维建模能力。
这类任务对模型要求更高,因为它既要懂 JavaScript,又要懂 3D 坐标、材质、光照、相机、动画和对象关系。
GPT-5.6 Sol 的优势在于:它能比较快地把需求转成一个可运行的三维原型。对于想快速验证创意、做网页 3D 展示、做小游戏场景的人来说,这个能力很实用。
但这类输出也需要人做验收。比如物体比例、镜头角度、交互细节、性能优化,仍然要根据实际画面继续调整。
Godot 游戏开发:能推进复杂项目
视频里还把 GPT-5.6 Sol 放进 Godot 4 开发场景里,测试它做游戏的能力。
测试内容包括侏罗纪坦克游戏、A-10 空战游戏等。这里考验的不是单文件代码,而是项目结构、场景脚本、控制逻辑、碰撞、敌人、武器、UI 等一整套开发流程。
从演示来看,GPT-5.6 Sol 在游戏原型阶段的价值很明显:
- 可以快速搭出玩法骨架
- 可以生成角色和控制逻辑
- 可以补充 UI 与状态管理
- 可以根据报错继续修复
- 可以把想法快速变成可试玩 Demo
这对独立开发者和内容创作者很有用。以前一个小游戏原型可能要手写很久,现在可以把大量重复代码交给模型先跑一版。
iOS App 和浏览器自动化:更接近真实工具开发
视频后半段测试了原生 iOS App、Chrome 扩展和浏览器自动化相关能力。
这类任务更接近真实生产力工具,比如背单词 App、Chrome 插件、Supabase 同步等。它们不只是“能跑”,还涉及数据保存、状态同步、UI 交互和跨端逻辑。
GPT-5.6 Sol 在这里的亮点,是能把功能拆开并持续推进。它适合做:
- 小工具 MVP
- 浏览器插件原型
- 移动端 App 初版
- 数据同步类应用
- 自动化操作脚本
但同样要注意,涉及账号、数据库、权限、支付、隐私数据的部分,不能完全依赖模型自动写完,必须人工审查。
和 Claude Fable 5 的关系:不是简单替代
视频标题里提到一个关键问题:GPT-5.6 Sol 能不能取代 Claude Fable 5?
从这轮测试看,更合理的判断是:它在很多编程任务上已经非常强,尤其是 Codex 场景里的执行感和项目推进能力很突出。但“取代”这个说法要谨慎。
不同模型的优势通常不一样:
- 有的更适合长文档理解
- 有的更适合代码生成
- 有的更适合 UI 和可视化
- 有的更适合复杂项目重构
- 有的更适合调试和多轮修复
GPT-5.6 Sol 的价值,是让 Codex 用户多了一个很强的编程模型选择。真正实用的方式不是只押一个模型,而是在不同任务里切换使用。
对 Codex 用户的意义
如果你平时用 Codex 做项目,这次 GPT-5.6 Sol 最值得关注的是三点:
第一,它能把视觉化和代码结合得更好。SVG、Three.js、游戏原型这类任务,不再只是写一点 HTML,而是能直接做出可看的东西。
第二,它适合快速推进原型。无论是插件、App、小游戏,还是自动化工具,它都能先给出一版可运行结果。
第三,它仍然需要明确指挥。模型越强,越需要你把任务拆清楚:目标是什么、文件在哪里、验收标准是什么、出错后怎么修。
最后
这条视频的结论可以概括成一句话:GPT-5.6 Sol 在 Codex 里的编程表现已经很强,尤其适合做可视化、小游戏、工具类应用和多步骤项目原型。
但它不是万能替代品。真正的效率提升,来自“模型能力 + 明确任务拆解 + 持续验收”。
如果你已经在用 Codex,可以把 GPT-5.6 Sol 当成一个重要模型选项:遇到复杂 UI、游戏原型、3D 场景、浏览器自动化、小工具开发时,值得优先试一轮。
国内 Codex 使用教程:
https://gitee.com/the_efforts_paid_offf/codex/blob/master/README.md
国内 GPT 使用入口:
https://kelaode.maynor1024.live/
国内官网入口(开了 Cloudflare,打不开需要挂梯子,适合国外用户使用):
https://codex.chatgpt-plus.top/login
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